*
*
MENOY ΣΤΟΙΧΗΜΑ
*Άνοιγμα Λογαριασμού
*Γενική Ορολογία
*Καταθέσεις / Αναλήψεις
*Κανονισμοί
 
Κανονισμοί

Προϋποθέσεις ώστε να στοιχηματίσετε
Σύστημα προκαθορισμένων αποδόσεων
Συμβουλή αναλογιών
Αναφορά Αποδόσεων
Ελάχιστη επιλογή
Εγκυρότητα στοιχήματος
Ελάχιστο και ανώτατο ποσό στοιχημάτων
Παράπονα, ενστάσεις και διευκρινίσεις
Αγώνες (90 Λεπτά)


Προϋποθέσεις ώστε να στοιχηματίσετε

Τα μέλη της Betshop πρέπει να είναι 18 ετών και άνω.

Σύστημα προκαθορισμένων αποδόσεων

Το σύστημα προκαθορισμένων αποδόσεων της Betshop επιτρέπει στους πελάτες να γνωρίζουν εκ των προτέρων το ποσό που είναι δυνατόν να κερδίσουν στο ενδεχόμενο ενός κερδισμένου στοιχήματος. Οι νίκες είναι ανάλογες με το ποσό του στοιχήματος: εάν η απόδοση είναι 4,50, η αναλογία του ποσού του στοιχήματος και της πιθανής νίκης είναι 4,50 προς 1. Αυτό σημαίνει πως εάν στοιχηματίσετε ένα ορισμένο ποσό χρημάτων, τα κέρδη θα είναι 4,5 φορές αυτό το ποσό (οι πληρωμές των κερδών συμπεριλαμβάνουν το ποσό που μπήκε αρχικά ως στοίχημα). Παράδειγμα: εάν στοιχηματίσετε 1 Euro στη νίκη του Μικαέλ Σουμάχερ στο Γκραν Πρι του Μονακό με αναλογία 4,50 , τα πιθανά κέρδη θα είναι:

€1 Χ 4,50 = €4.5

Όπως θα δούμε παρακάτω, είναι πιθανό να στοιχηματίσετε σε έναν μεγαλύτερο αριθμό προβλέψεων και όχι μόνο σε ένα μεμονωμένο γεγονός, εκτός και αν αυτό είναι υποχρεωτικό. Για παράδειγμα, στους ποδοσφαιρικούς αγώνες υπάρχει ελάχιστη επιλογή 1 αγώνα ή και 4 αγώνων. Ας πάρουμε για παράδειγμα μία ημέρα των αγώνων πρωταθλήματος ποδοσφαίρου, οι 4 αγώνες πάνω στους οποίους ο πελάτης μας έχει τοποθετήσει το στοίχημα του, καθορίζονται ως εξής:

  Ομάδα 1 Ομάδα 2 1 X 2 Τελικό
αποτέλεσμα
 Αγώνας 1  Κόβεντρυ  Tσέλσι 2,20  2,80  2,55   1 (Κόβεντρυ)
 Αγώνας 2  Έβερτον  Νιούκαστλ 1,70  3,00  3,50   X (ισοπαλία)
 Αγώνας 3  'Αρσεναλ  Τότεναμ 3,50  3,30  1,70   1 ('Αρσεναλ)
 Αγώνας 4  'Αστον Βίλλα  Ληντς 1,35  4,00  6,00   1 ('Αστον Βίλλα)

Εάν η πρόβλεψη του πελάτη είναι σωστή, ένα στοίχημα €1 θα έχει ως αποτέλεσμα να κερδίσει €31,18. Οι υπολογισμοί έχουν γίνει με τον εξής τρόπο:

Αποτέλεσμα   Αποδόσεις
1 (νίκη Κόβεντρυ) 2,20 x
X (ισοπαλία Έβερτον) 3,00 x
1 (νίκη 'Αρσεναλ) 3,50 x
1 (νίκη 'Αστον Βίλλα) 1,35 x
  (ποσό στοιχήματος) 1 =
  Συνολικά κέρδη 31,18   

Συμβουλή αναλογιών

Οι εβδομαδιαίες ενημερωμένες αναλογίες για τα κύρια αθλητικά γεγονότα είναι διαθέσιμες στην ιστιοσελίδα μας. Οι αναλογίες αναφέρονται κυρίως σε αθλητικά γεγονότα, αλλά η Betshop διαθέτει, εκτός των αθλητικών αναλογιών, αναλογίες για γεγονότα εθνικού και διεθνούς ενδιαφέροντος, όπως για τις Κοινοβουλευτικές εκλογές, τα βραβεία Όσκαρ, τον διαγωνισμό ομορφιάς για την ανάδειξη της Μις Κόσμος, τον διαγωνισμό τραγουδιού της Γιουροβίζιον ή για όποιοδήποτε άλλο γεγονός της επικαιρότητας.

Αναφορά Αποδόσεων

Οι αποδόσεις που σχετίζονται με το 1, Χ, 2, αναφέρονται πάντα στο τελικό αποτέλεσμα του αγώνα (αυτό ισχύει για κάθε αθλητικό γεγονός). Παράταση χρόνου, πέναλτι και κάθε άλλο γεγονός εκτός του προκαθορισμένου χρόνου του αγώνα δεν σχετίζεται με το τελικό αποτέλεσμα και το σχετικό σημείο (1, Χ, 2). Η μοναδική εξαίρεση είναι στο μπάσκετ. Λόγω των κανονισμών του μπάσκετ, το παιχνίδι δεν επιτρέπει ισοπαλία. Οι αγώνες που δεν παίζονται, αναβάλλονται ή ακυρώνοντα, δεν θα θεωρούνται έγκυροι για στοιχηματισμό. Για να υπολογίσουμε το σύνολο μίας πιθανής νίκης, η αξία αυτού του αγώνα θα ισούται με το 1,00. Εάν το σύνολο των γεγονότων είναι κατώτερο του ελάχιστου αριθμού που απαιτείται για έναν συγκεκριμένο τύπο στοιχημάτων (λόγω των αγώνων που αναβλήθηκαν), τότε το στοίχημα θα ακυρώνεται και το ποσό του στοιχήματος θα πιστώνεται αμέσως στο λογαριασμό του πελάτη. Εάν ο αγώνας αναβάλλεται και παίζεται εντός των επόμενων 36 ωρών, το τελικό αποτέλεσμα θα θεωρείται έγκυρο για στοιχηματισμό. Οι αγώνες μπέιζμπολ, μπάσκετ και χόκεϋ που αναβάλλονται ή ακυρώνονται πρέπει να παίζονται εντός των επόμενων 12 ωρών εν αντιθέσει με τους αγώνες των άλλων αθλημάτων, που πρέπει να παίζονται εντός των επόμενων 36 ωρών. Για τους αγώνες που παίζονται σε ουδέτερη έδρα: το όνομα της ομάδας που φιλοξενεί αναγράφεται στα αριστερά ενώ το όνομα της ομάδας που φιλοξενείται αναγράφεται στα δεξιά.

Ελάχιστη επιλογή

Η ελάχιστη επιλογή είναι το ελάχιστο σύνολο των προβλέψεων που απαιτούνται για την εγκυρότητα του στοιχήματος. Κάθε εβδομάδα η εταιρία προσφέρει αγώνες, στους οποίους οι πελάτες μπορούν να στοιχηματίσουν σε ένα μοναδικό αθλητικό γεγονός μόνο πάνω σε ένα συνδυασμό περισσοτέρων αποτελεσμάτων όσον αφορά τον ίδιο τύπο γεγονότος (παράδειγμα: αγώνες τίτλων σε ένα τουρνουά τένις ή ένας ορισμένος αριθμός ποδοσφαιρικών αγώνων των Ευρωπαϊκών πρωταθλημάτων). Σε αυτή την περίπτωση, ο πελάτης χρειάζεται να βάλει στοίχημα με τον ελάχιστο αριθμό προβλέψεων που απαιτούνται, και θα νικήσει μόνο εάν έχει προβλέψει σωστά όλα τα αποτελέσματα. Ο ελάχιστος αριθμός προβλέψεων που απαιτείται μπορεί να διαφέρει αναλόγως με το γεγονός. Η ελάχιστη επιλογή που απαιτείται για το στοίχημα θα δηλώνεται ξεκάθαρα σε κάθε εβδομαδιαίο φυλλάδιο και στην ιστιοσελίδα. Παρακαλούμε, βρείτε την πλήρη λίστα της ελάχιστης και μέγιστης επιλογής που απαιτούνται για όλα τα διαφορετικά αθλήματα που προσφέρονται στην επεξήγηση στοιχημάτων.

Εγκυρότητα στοιχήματος

Όλες οι αιτήσεις στοιχημάτων πρέπει να προωθούνται στην Betshop, πριν την έναρξη κάθε γεγονότος που συμπεριλαμβάνεται στο αιτούμενο στοίχημα ή εντός του επιτρεπόμενου χρονικού διαστήματος για το συγκεκριμένο στοίχημα. Εφ'όσον έχετε εισάγει το στοίχημα σας και έχει καταχωρηθεί, δεν μπορεί να ακυρωθεί ή να αλλαχθεί. Οι πελάτες πρέπει να εισάγουν τα στοιχήματα τους ως μεμονωμένες καταχωρήσεις. Εάν κάποιος πελάτης καταχωρήσει το ίδιο στοίχημα δύο φορές, με τις ίδιες επιλογές, ή αν το ίδιο στοίχημα έχει μπει από άλλους πελάτες, το στοίχημα θα ακυρώνεται εάν προκύπτουν οι ακόλουθες συνθήκες:

  • Εάν οι πελάτες ενεργούν ως μία ομάδα ή μία ένωση.
  • Εάν στοιχήματα με την ίδια επιλογή μπαίνουν σε μικρή χρονική απόσταση το ένα από το άλλο.
  • Εάν το ίδιο ακριβώς στοίχημα μπαίνει παραπάνω φορές έτσι ώστε να ξεπερνάει το ανώτατο όριο που κανονικά επιτρέπεται σχετικά με μονό στοιχηματισμό.

Το να συμπεριλάβετε δύο ή περισσότερες φορές την ίδια ομάδα ως μέρος του ίδιου στοιχήματος δεν είναι έγκυρο, ακόμα και αν είναι για διαφορετικά γεγονότα (παράδειγμα: Εθνικό πρωτάθλημα και αγώνες πρωταθλητών-Champions League). Τότε, ο αριθμός των γεγονότων είναι μικρότερος από τον ελάχιστο αριθμό που απαιτείται για αυτόν τον τύπο στοιχήματος, και κατά συνέπεια το στοίχημα θα ακυρώνεται και το ποσό αμέσως θα πιστώνεται στο λογαριασμό του πελάτη. Εάν ο αγώνας αναβάλλεται και παίζεται εντός των επόμενων 36 ωρών, το αποτέλεσμα του αγώνα θα θεωρείται έγκυρο για το στοίχημα. Η Betshop διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει διφορούμενα ή παρόμοια στοιχήματα. Στην περίπτωση υπόνοιας αντικανονικότητας ενός αθλητικού γεγονότος, η Betshop έχει δικαίωμα να αναβάλλει τις πληρωμές των κερδών μέχρι την διεξαγωγή πλήρους έρευνας. Όσον αφορά τα στοιχήματα πάνω στα σχετικά γεγονότα, αυτά θα ακυρώνονται και το ποσό θα πιστώνεται στο λογαριασμό του πελάτη. Πίστωση δεν δίνεται για στοιχηματικούς σκοπούς. Τα στοιχήματα δεν θα θεωρούνται έγκυρα από την Betshop εάν η πληρωμή δεν έχει ληφθεί πριν λάβουν χώρα τα γεγονότα. Εάν ένα στοίχημα γίνει δεκτό πριν ληφθεί η πληρωμή, η Betshop διατηρεί το δικαίωμα να αλλάξει το στοίχημα, τις αναλογίες ή οτιδήποτε σχετίζεται με αυτό, έτσι ώστε να μπορεί να προσαρμοστεί στην κατάσταση που παρουσιάζεται όταν γίνεται η πληρωμή. Η Betshop μπορεί να αρνηθεί κάθε στοίχημα ή μέρος αυτού. Σε αυτές τις περιπτώσεις το ποσό το οποίο διακυβεύεται θα παραμένει στο λογαριασμό του πελάτη, ο οποίος θα έρχεται σε επικοινωνία μέσω τηλεφώνου, φαξ ή ηλεκτρονικού ταχυδρομείου (e-mail). Όλες οι αιτήσεις στοιχημάτων πρέπει να καταγράφονται και να στέλνονται στα γραφεία της Betshop πριν το γεγονός αρχίσει ή τελειώσει εντός των καθιερωμένων χρόνων.

Ελάχιστο και Ανώτατο ποσό στοιχημάτων

Το ελάχιστο στοίχημα είναι 1 Euro. Ανώτατος περιορισμός για τα στοιχήματα δεν υπάρχει, την στιγμή που το διαθέσιμο ποσό στο λογαριασμό του πελάτη καλύπτει το ποσό του στοιχήματος, διαφορετικά το στοίχημα θα ισχύει μόνο για το ποσό που είναι διαθέσιμο. Παρ' όλα αυτά, η Betshop διατηρεί το δικαίωμα να μη δεχθεί στοιχήματα για ποσά άνω των 150 Euro ή αντίστοιχου ποσού σε άλλες νομισματικές μονάδες, εάν προηγουμένως οι πελάτες δεν έχουν ζητήσει και έχουν πάρει έγκριση μέσω live chat ή μέσω τηλεφώνου στην Betshop. Εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά, το ανώτατο κέρδος ανά δελτίο είναι 15.000 ευρώ ή το αντίστοιχο ποσό σε άλλες νομισματικές μονάδες εκτός του στοιχήματος και των αναλογιών.

Παράπονα, Ενστάσεις και Διευκρινίσεις

Κάθε αίτηση για διευκρινίσεις, ενστάσεις και παράπονα προς την Betshop πρέπει να παρουσιάζεται γραπτώς εντός του χρονικού διαστήματος δύο εβδομάδων από το γεγονός ή το διερωτώμενο συμβάν. Ειδάλλως, δεν θα λαμβάνονται υπ' όψη. Η Betshop αποποιείται κάθε ευθύνης για την όποια ζημιά προκληθεί στον πελάτη λόγω των στοιχημάτων που έγιναν. Οι κανονισμοί μπορούν να αλλάξουν από την Betshop άνευ καμίας προειδοποίησης. Περαιτέρω, η εταιρία διατηρεί το δικαίωμα να προσθέτει, να ακυρώνει ή να τροποποιεί τους κανονισμούς.

ΑΓΩΝΕΣ (90 ΛΕΠΤΑ)

Full time result (1X2) - Τελικό Αποτέλεσμα (1X2)
Θα πρέπει να προβλέψετε το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα: Νίκη εντός έδρας (1), Ισοπαλία (X), Νίκη εκτός έδρας (2). Για παράδειγμα: αν επιλέξετε 2 στον αγώνα Tότεναμ εναντίον Λίβερπουλ, θα κερδίσετε το στοίχημα στην περίπτωση που η Λίβερπουλ νικήσει τον αγώνα.


Double Chance (DC) - Διπλή Πιθανότητα (ΔΠ)
Σύνθετα προκαθορισμένα στοιχήματα σας δίνουν τη 'διπλή ευκαιρία' να προβλέψετε δύο διαφορετικά αποτελέσματα για κάθε παιχνίδι με την ίδια απόδοση. Η επιπλέον ευκαιρία δεν μετρά ως επιπλέον στοίχημα. Για παράδειγμα: αν επιλέξετε 1XΔΠ στον αγώνα Άρσεναλ εναντίον Έβερτον, θα κερδίσετε εάν νικήσει η Άρσεναλ ή εάν ο αγώνας τελειώσει με ισοπαλία.


1X2 Half time - 1X2 Ημίχρονο
Πρέπει να προβλέψετε το αποτέλεσμα στο τέλος του πρώτου Ημιχρόνου (45 λεπτά συμπεριλαμβάνοντας τραυματισμούς). Πρέπει να σημειωθούν 45 λεπτά κανονικού παιχνιδιού για να είναι τα έγκυρα τα στοιχήματα. Για παράδειγμα: εάν επιλέξετε X στον αγώνα Νιούκαστλ εναντίον Μάντσεστερ, τότε θα κερδίσετε εάν το πρώτο ημίχρονο λήξει με ισοπαλία.

Half Time/Full Time (HF) - Ημίχρονο/Τελικό (HΤ)
Θα πρέπει να προβλέψετε το αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου και το τελικό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα: εάν επιλέξετε 12HΤ στον αγώνα Τσέλσυ εναντίον Γουέστ Χαμ, θα κερδίσετε εάν η Τσέλσυ κερδίσει στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου αλλά η Γουέστ Χαμ νικήσει στο τέλος.

Correct Score - Σωστό Σκορ
Θα πρέπει να προβλέψετε το ακριβές τελικό αποτέλεσμα του αγώνα (90 λεπτά).

Over/Under - Πάνω/Κάτω (Π/Κ)
Θα πρέπει να προβλέψετε εάν ο συνολικός αριθμός των γκολ θα είναι πάνω ή κάτω από τον δεδομένο αριθμό.

Πρώτη Κίτρινη/Κόκκινη Κάρτα
Θα πρέπει να προβλέψετε ποιά από τις δύο ομάδες θα έχει τον πρώτο ποδοσφαιριστή που θα χρεωθεί με κίτρινη ή κόκκινη κάρτα. Αν δύο ή περισσότεροι αντίπαλοι παίκτες χρεωθούν με κίτρινη ή κόκκινη κάρτα ταυτόχρονα, οι αποδόσεις θα μοιραστούν ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που χρεώθηκαν με κάρτα.

First Corner - Πρώτο Κόρνερ
Θα πρέπει να προβλέψετε ποιά ομάδα θα πάρει το πρώτο κόρνερ του αγώνα.

Kick Off - Εναρκτήριο Λάκτισμα
Θα πρέπει να προβλέψετε ποιά ομάδα θα κάνει το εναρκτήριο λάκτισμα.

First Team to Score - Πρώτο Γκολ του Αγώνα
Θα πρέπει να προβλέψετε ποιά ομάδα θα σκοράρει πρώτη στον αγώνα, συμπεριλαμβανομένων των πέναλτι και των αυτογκόλ.

Goal /No Goal (G/NG) - Ένα Γκολ /Κανένα Γκολ (Γ/ΚΓ)
Πρέπει να προβλέψετε εάν και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν γκολ, ή όχι. Ο επιπλέον χρόνος δεν λαμβάνεται υπ' όψη. Για παράδειγμα: το Γκολ (Γ) σημαίνει ότι και οι δύο ομάδες πρέπει να σκοράρουν τουλάχιστον από ένα γκολ (αποτελέσματα: 1-1, 1-2, 2-2 κτλ.). Το Κανένα Γκολ (ΚΓ) σημαίνει ότι μία ή και οι δύο ομάδες δεν θα σκοράρουν γκολ (αποτελέσματα: 0-0, 0-1, 0-2 κτλ).

First Goal Scorer (FGS) - Σκόρερ του Πρώτου Γκολ
Πρέπει να προβλέψετε ποιός παίκτης θα σημειώσει το πρώτο γκολ σε έναν αγώνα. Νικητής θεωρείται ο παίκτης που επιτυγχάνει το πρώτο τέρμα του αγώνα. Εάν ένας παίκτης δε περιλαμβάνεται στην ομάδα, ή εισέρχεται στον αγώνα μετά την επίτευξη του πρώτου τέρματος, τα σχετικά στοιχήματα λαμβάνονται ως άκυρα. Οπότε εάν το πρώτο γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, τότε ο παίκτης που σκόραρε το δεύτερο γκολ θα θεωρηθεί ως ο 'πρώτος' που σκόραρε. Εάν ένα αυτογκόλ είναι το μόνο γκολ του αγώνα τότε τα στοιχήματα που θα πληρώνονται είναι τα στοιχήματα για τον 'κανένας σκόρερ'.

Last goal scorer - Σκόρερ του Τελευταίου Γκολ
 Πρέπει να προβλέψετε ποιός παίκτης θα σημειώσει το τελευταίο γκολ σε έναν αγώνα. Τα στοιχήματα σε παίκτες που μπαίνουν στον αγωνιστικό χώρο, οποιαδήποτε στιγμή του αγώνα, είναι έγκυρες. Τα στοιχήματα σε παίκτες οι οποίοι δεν βρέθηκαν στον αγωνιστικό χώρο, θεωρούνται άκυρες. Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπ' όψη. Συνεπώς, αν το τελευταίο γκολ είναι αυτογκόλ, τελευταίος σκόρερ θεωρείται ο πρότελευταιος παίκτης που σκόραρε. Αν το μοναδικό γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, κερδοφόρα θεωρείται η πρόβλεψη "no goalscorer" (κανένας σκόρερ).

Multi Goal
Πρέπει να προβλέψετε τον αριθμό των γκολ που θα σημειωθούν κατά την διάρκεια του κανονικού παιχνιδιού.

Score-No Score
Πρέπει να προβλέψετε αν η ομάδα που επιλέξατε θα σκοράρει (Score) ή όχι (No Score) κατά την διάρκεια του κανονικού αγώνα.

Time of First Goal -Χρόνος του Πρώτου Γκολ
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιό χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ (π.χ. στα 0-29 λεπτά, στα 30-60 λεπτά, στα 61-90 λεπτά).

Penalty/No Penalties - Πέναλτι NΑΙ / ΟΧΙ
Θα πρέπει να προβλέψετε κατά πόσο θα δοθούν πέναλτι κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Total Goals - Συνολικά Γκολ
Πρέπει να προβλέψετε τον συνολικό αριθμό των γκολ που θα σημειωθούν σε ένα παιχνίδι (μεταξύ 0 και 1, 2 ακριβώς, 3 ακριβώς, 4 ή και περισσότερα). Δεν συμπεριλαμβάνεται η παράταση. Ισχύει ο κανονισμός 29.

Odd or Even - Ζυγά ή Μονά
Πρέπει να προβλέψετε αν ο συνολικός αριθμός γκολ στον αγώνα θα είναι μονός ή ζυγός (το αποτέλεσμα 0-0 θεωρείται ζυγός αριθμός).

Full time result with Handicap - Τελικό αποτέλεσμα με διαφορά σκορ (1X2)
Προβλέψτε ποιά ομάδα θα νικήσει τον αγώνα. Το αποτέλεσμα του στοιχήματος θα ληφθεί από την πρόσθεση της διαφοράς σκορ στο τελικό αποτέλεσμα της ομάδας χωρίς το πλεονέκτημα.

LIVE BETTING
Τα παρακάτω στοιχήματα ισχύουν κατά τη ζωντανή διάρκεια των αγώνων. Εκτός και αν έχει οριστεί διαφορετικά, όλα τα ζωντανά στοιχήματα ισχύουν για τα 90 λεπτά παιχνιδιού μαζί και με τους τραυματισμούς.

Full time result (1X2) - Τελικό Αποτέλεσμα (1X2)
Θα πρέπει να προβλέψετε το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα: Νίκη εντός έδρας (1), Ισοπαλία (X), Νίκη εκτός έδρας (2). Για παράδειγμα: εάν επιλέξετε 2 στον αγώνα Tότεναμ εναντίον Λίβερπουλ, θα κερδίσετε το στοίχημα εάν η Λίβερπουλ νικήσει στον αγώνα.

1X2 Half time - 1X2 Ημίχρονο
Πρέπει να προβλέψετε το αποτέλεσμα του τέλους του πρώτου Ημιχρόνου (45 λεπτά συμπεριλαμβανομένων των τραυματισμών). Πρέπει να σημειωθούν 45 λεπτά κανονικού παιχνιδιού για να είναι έγκυρα τα στοιχήματα. Για πράδειγμα: εάν επιλέξετε X στον αγώνα Νιούκαστλ εναντίον Μάντσεστερ, θα κερδίσετε εάν το πρώτο ημίχρονο λήξει με ισοπαλία.

Half Time/Full Time (HF) - Ημίχρονο/Τελικό (HΤ)
Θα πρέπει να προβλέψετε το αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου και το τελικό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα: εάν επιλέξετε 12HΤ στον αγώνα Τσέλσυ εναντίον Γουέστ Χαμ, θα κερδίσετε εάν η Τσέλσυ κερδίσει στο τέλος του πρώτου ημιχρόνου αλλά η Γουέστ Χαμ νικήσει στο τέλος.

Correct scores - Σωστό Σκορ
Θα πρέπει να προβλέψετε το ακριβές τελικό αποτέλεσμα του αγώνα.

Next goal - Επόμενο Γκολ
Θα πρέπει να προβλέψετε ποιά ομάδα θα βάλει το επόμενο γκολ του αγώνα.

Last goal - Τελευταίο Γκολ
Θα πρέπει να προβλέψετε ποιά ομάδα θα βάλει το τελευταίο γκολ του αγώνα.

Goals Over/Under - Γκολ Πάνω/Κάτω (Π/Κ)
Θα πρέπει να προβλέψετε εάν ο συνολικός αριθμός των γκολ θα είναι πάνω ή κάτω από τον δεδομένο αριθμό.

Corners Over/Under - Κόρνερ Πάνω/Κάτω (Π/Κ)
Θα πρέπει να προβλέψετε αν ο συνολικός αριθμός των κόρνερ θα είναι πάνω ή κάτω από τον δεδομένο αριθμό. Κατά διαστήματα δίνεται η δυνατότητα επιλογής ανά κατηγορίες (π.χ. Πάνω από 10, Κάτω από 9, 9-10).

Bookings Over/Under - Κάρτες Πάνω/Κάτω (Π/Κ)
Θα πρέπει να προβλέψετε αν το σύνολο των βαθμών από κίτρινες και κόκκινες κάρτες θα είναι πάνω ή κάτω από τον δεδομένο αριθμό. Κατά διαστήματα προσφέρονται μέσες επιλογές. Οι βαθμοί αποδίδονται ως εξής: Κίτρινη Κάρτα = 10 βαθμοί, Κόκκινη Κάρτα = 25 βαθμοί (το μέγιστο σύνολο βαθμών που μπορούν να αποδοθούν σε έναν παίκτη είναι 35, για κίτρινη κάρτα και στη συνέχεια κόκκινη κάρτα (π.χ. 0-10, 11-20, 21-30 κλπ).

Booking Bands - Κάρτες Σύνολο
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιά σειρά θα συμπέσει το σύνολο των βαθμών από τις κάρτες στο τέλος του αγώνα. Οι βαθμοί αποδίδονται ως εξής: Κίτρινη Κάρτα = 10 βαθμοί, Κόκκινη Κάρτα = 25 βαθμοί (το μέγιστο σύνολο βαθμών που μπορούν να αποδοθούν σε έναν παίκτη είναι 35, για κίτρινη κάρτα και στη συνέχεια κόκκινη κάρτα (π.χ. 0-10, 11-20, 21-30 κ.λ.π.).

Time of 1st Match Goal - Χρόνος του Πρώτου Γκολ
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιό χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ (π.χ. στα 1-10λεπτά) στον αγώνα.

Time of 1st Home Goal - Χρόνος του Πρώτου Γκολ Εντός Έδρας
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιό χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ εντός έδρας (π.χ. στα 1-10λεπτά).

Time of 1st Away Goal - Χρόνος του Πρώτου Γκολ Εκτός Έδρας
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιο χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ εκτός έδρας.(π.χ. Στα 1-10λεπτά).

First Goal Scorer - Πρώτος Σκόρερ
Πρέπει να προβλέψετε ποιός παίκτης θα σημειώσει το πρώτο γκολ σε έναν αγώνα. Νικητής θεωρείται ο παίκτης που επιτυγχάνει το πρώτο τέρμα του αγώνα. Εάν ένας παίκτης δε περιλαμβάνεται στην ομάδα, ή εισέρχεται στον αγώνα μετά την επίτευξη του πρώτου τέρματος, τα σχετικά στοιχήματα λαμβάνονται ως άκυρα. Οπότε εάν το πρώτο γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ τότε ο παίκτης που σκόραρε το δεύτερο γκολ θα θεωρηθεί ως ο 'πρώτος' που σκόραρε. Εάν ένα αυτογκόλ είναι το μόνο γκολ του αγώνα τότε τα στοιχήματα που θα πληρώνονται είναι τα στοιχήματα για τον 'no goalscorer'.

Last Goal Scorer - Σκόρερ του Τελευταίου Γκολ
Πρέπει να προβλέψετε ποιος παίκτης θα σημειώσει το τελευταίο γκολ σε έναν αγώνα. Τα στοιχήματα σε παίκτες οι οποίοι μπαίνουν στον αγωνιστικό χώρο, οποιαδήποτε στιγμή του αγώνα, είναι έγκυρες. Τα στοιχήματα σε παίκτες οι οποίοι δεν βρέθηκαν στον αγωνιστικό χώρο, θεωρούνται άκυρες. Τα αυτογκόλ δεν λαμβάνονται υπόψη. Συνεπώς, αν το τελευταίο γκολ είναι αυτογκόλ, τελευταίος σκόρερ θεωρείται ο προτελευταίος παίκτης που σκόραρε. Αν το μοναδικό γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ, κερδοφόρα θεωρείται η πρόβλεψη "no goalscorer" (κανένας σκόρερ).

Anytime Goal Scorer - Σκόρερ καθ'όλη την Διάρκεια του Αγώνα
Πρέπει να προβλέψετε αν κάποιος παίκτης θα σημειώσει γκολ ή όχι καθ' όλη την διάρκεια ενός αγώνα (στα 90 λεπτά παιχνιδιού μόνο).

Time of Next Match Goal - Χρόνος του Πρώτου Γκολ
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιό χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ του αγώνα.

Time of Next Home Goal - Χρόνος του Πρώτου Γκολ Εντός Έδρας
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιό χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ εντός έδρας.

Time of Next Away Goal - Χρόνος του Πρώτου Γκολ Εκτός Έδρας
Θα πρέπει να προβλέψετε σε ποιό χρονικό διάστημα θα μπει το πρώτο γκολ εκτός έδρας.

To Win After Extra Time - Νίκη στην Παράταση
Βρείτε την ομάδα που θα νικήσει τον αγώνα στην παράταση.